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【原神】看了枫丹前瞻后,对米哈游的一些意见和建议 全球最新
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-06-24 06:32:38

作为一个没时间玩游戏的云玩家(从枫丹开始应该不会继续云了),看了前瞻后,我的第一感觉就是继须弥之后,“再次超越了我的预期”:预感就不妙,结果比预感还糟糕。

作为一个以埃及文化为主题的UP主,须弥我都忍住了,到这时候实在憋不住了,要说两句。

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(资料图片)

简单说,从须弥开始,原神的设计(场景、角色、剧情)给我以下的感觉:(对背景文明特征的表现)流于表面、堆砌”属性”

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从须弥开始,整个场景流露出一股廉价的“塑料味”;枫丹的场景设计再次继承了这一点。

建筑物设计不佳,又太分散。主城看上去就像是大村子一样。

况且“阿拉伯-波斯魔法风”并不是什么冷门的东西,而是在各种作品中被演绎过无数次的经典风格了。

远的不说,对比下暴雪2007年制作的同风格的“达拉然”(包括后续的埃及风格地图“奥丹姆”),就能看到差距。

角色方面,须弥的时候就有人表示角色的文化特征过于流于形式;枫丹角色在这一点上更加明显,看似拼凑了一大堆“法国元素”,但是角色本身没有“法国味”。

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设计能力直线下坠的原因什么?

有人说是内部人事出了问题,这个我不了解也不想评价。

我个人作为人类文明(civilization) 向的up主,我能看到的是更简单直观的原因,米哈游对背景文明理解不足。

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我个人目前的主观感觉是:

米哈游对中国和日本文明的了解上佳,对一般意义上的“欧洲文明(主要是日耳曼文明)”尚可,其它不及格。

以稻妻为例,米哈游做对了什么?举几个例子

比如八重神子的 cutscene “百鬼夜行”(这个名字先不吐槽了,毕竟只是个名字而已),表现了神道的核心“镇魂”。

在外网广受好评的“渊下宫”剧情,表现了“人柱”习俗。

有人鱼传说影子的心海及其“现人神”的设定。

包括在公认设计水平下降之后,推出的“大正文明开化风”风格的绫华皮肤,美感+文化背景+剧情结合(“封闭的稻妻文明开始接触外部世界”)都做得很好。

这些设计(虽然可能有借鉴其它游戏,比如著名的“零系列”)都反应米哈游吃透了背景文明(建筑、审美、宗教、民俗、语言等等),甚至很多JP网友表扬“比JP人都更了解JP”。

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从须弥开始,水平就跳崖了。

对埃及的农业文明和死亡文明的理解在哪里?

对阿拉伯-波斯文明的建筑、哲学、民俗的理解流于表面。

如果说稻妻是“专家级”,须弥就是“游客级”。

这里当然不是说一点亮点都没有,比如妮露的波斯舞、坎蒂丝的希腊战士形象,能看出有在努力结合背景做设计。只是总体成绩不佳。

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对米哈游的建议:

---背景文化方面要找专家把关。都赚那么多了,这钱别省。别觉得自己google几个网页就解决了。

---提前让设计团队去背景文化区域旅游一次吧。光看图片是不够的,“沉浸”很重要。要是能提前去 埃及 或者 撒马尔罕/伊斯法罕/希瓦 看看,建筑也不会设计成那样。

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